Dragonheir: Silent Gods Impressions: 차세대 대형 모바일 RPG? 시사
RPG가 PC와 모바일 시스템 모두에 맞게 설계되는 것을 보는 것이 매우 일반적이 되었습니다. 이 장르는 마우스와 키보드, 그리고 터치스크린 컨트롤 모두에 적합할 수 있으며, 특히 과거에 이로 인해 Diablo Immortal이 탄생하고 출시되었습니다. 이 게임은 여전히 시장에서 가장 뛰어난 모바일 타이틀 중 하나라고 생각합니다. , 수익을 창출하는 악마가 있더라도 마찬가지입니다. 그런데 제가 블리자드의 타이틀을 거론한 이유는 올해 Gamescom에서 약 20분 동안 테스트할 기회가 있었던 SGRA Studio의 프로젝트인 Dragonheir: Silent Gods와 매우 유사한 느낌이 들기 때문입니다.
제가 경험하게 된 데모는 내러티브를 통해 짧은 방식으로 시작되었습니다. 즉, 무슨 일이 일어나고 있는지 머리말이나 꼬리말을 파악하기가 매우 어려웠습니다. 판타지 전문 용어와 용어가 일관되게 등장했기 때문에 스토리 측면에서 이해하기 가장 쉬운 제목은 아니었습니다. 그러나 반면에 게임 플레이는 다소 직관적으로 느껴졌고, 몇 분 동안 많은 시행착오를 겪은 후에는 세계를 탐험하고 전투에 임하는 것이 제2의 천성처럼 느껴졌습니다.
오픈 월드를 탐험하는 동안 플레이어는 캐릭터 규모에 비해 작게 느껴지는 지도 위에서 등각 투영 관점에서 캐릭터 그룹을 안내합니다. 문명과 캐릭터 모델의 크기가 어떻게 확대되어 큰 세계 지도에서 여행하는 데 시간이 오래 걸리지 않는지 생각해 보세요. 세계에서는 상자를 통해 금과 기타 유용한 아이템을 획득하여 캐릭터를 업그레이드할 수 있고, 다른 개인을 만나 추가 퀘스트를 수락하고 분기형 대화 내러티브 시스템에 참여할 수 있으며, 심지어 적과 접촉하여 전투로 이어질 수도 있습니다. 차 버리다.
Dragonheir의 모바일 버전을 경험하게 되면서 전투는 약한 캐릭터를 가장 잘 보호하고 강한 캐릭터가 피해를 흡수하도록 설정하는 방식으로 팀을 그리드에 배치하는 방식으로 진행되었습니다. 배치 절차가 완료되면 전투를 시작하고 여기에서 유일한 입력은 충전이 완료되었을 때 각 캐릭터의 능력을 활성화하는 것입니다. 공격형 캐릭터의 경우 적 1명에 대한 높은 데미지 공격이 될 수도 있고, 대신 광역 공격이 될 수도 있고, 지원형 캐릭터의 경우 치유 웅덩이를 활성화하거나 팀의 방어력을 높일 수도 있습니다. 능력의 주요 문제점은 하나를 활성화할 때 20면 주사위가 굴리고, 그것이 닿는 면에 따라 능력의 강도가 결정된다는 것입니다(20이 최대이고 1이 치명적인 실패임).
이 게임에는 확실히 Dungeons & Dragons의 영향이 있으며, 그만한 가치가 있는 만큼 Dragonheir는 테이블탑 타이틀의 복잡성과도 잘 어울립니다. 한편으로, 게임의 핵심 전제는 이해하기 매우 쉽지만, 다른 한편으로는 이 타이틀을 빠르게 이해하는 데 큰 어려움을 겪는 추가 RPG 요소와 사용자 정의 기능이 많이 있습니다. 그리고 이 모든 것은 수익 창출 서비스에 더해 프리미엄 통화를 사용하여 팀에 추가할 수 있는 새로운 캐릭터를 잠금 해제하는 방법도 포함되어 있습니다.
따라서 Dragonheir의 규모와 복잡함이 저를 놀라게 했지만, 모바일 플랫폼에 데뷔하는 많은 게임의 경우와 마찬가지로 이에 대해 확고한 판단을 내리기 전에 수익 창출 범위를 알아보는 것이 가치가 있다고 생각합니다. 이 게임. 물론, 전투는 흥미진진하고, 세트피스는 스릴 넘치고, 콘텐츠가 가득한 세계, 모바일 게임에 비해 꽤 좋은 그래픽 등 정말 기대할만한 부분이 많습니다. 하지만 게임이 얼마나 많은 돈을 투자하느냐에 따라 결정된다면 이야기는 달라지므로 당분간 저는 Dragonheir: Silent Gods에 대해 조심스럽게 낙관적으로 생각하겠습니다.
우리는 Gamescom 2023을 위해 독일에서 SGRA Studio의 RPG를 직접 체험했습니다.
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